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Las empresas y los desarrolladores se ven obligados a menudo a realizar esfuerzos variados para cumplir con las normas y leyes de liberación en diversos países. Sin embargo, una política general de Microsoft en Corea del Sur puede volverse en su contra, ya que uno de los juegos más populares del mundo está en el punto de mira debido a los recientes cambios. En cumplimiento de las leyes del país y de las políticas online de Microsoft en Corea del Sur, Minecraft se ha convertido en un juego para mayores de 18 años y no puede ser jugado por menores de 19 años.
Esto ha ocurrido recientemente con los cambios en el sistema de inicio de sesión de Minecraft. Mientras que antes los jugadores podían iniciar sesión con sus cuentas de Mojang, Mojang y Microsoft han eliminado dichas cuentas y ahora Minecraft requiere una cuenta de Microsoft para iniciar sesión, incluso en la edición Java del juego. ¿Por qué es importante? Bueno, Corea del Sur tiene una ley que exige que los jugadores menores de 16 años no puedan jugar a juegos en línea después de la medianoche hasta las 6 de la mañana en el país. Esta “Ley Cenicienta” se implementó en 2011, según informa GamesIndustry.biz, pero en lugar de idear un proceso de selección, Microsoft simplemente estableció una política según la cual no se podía crear una cuenta de Microsoft a menos que se tuviera más de 19 años.
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La empresa estadounidense ha anunciado hoy que, junto con Mojang, que sigue explotando el juego de construcción de mundos, ha llegado a un acuerdo de cinco años con la principal empresa china de medios de comunicación, NetEase, para distribuir las versiones para PC y móviles de Minecraft en el país. Sin embargo, no hay una fecha inmediata para el lanzamiento.
Estamos acostumbrados a ver cómo los fabricantes de juegos internacionales adaptan sus títulos a China y a la cultura china en un intento de aumentar su atractivo, y esa parece ser la estrategia que el trío adoptará con Minecraft. Las empresas han dicho que desarrollarán “una versión de Minecraft adaptada al mercado chino”. No está claro qué significa eso, pero probablemente podemos esperar ver una versión china de los edificios, el terreno, los personajes y otras características del exitoso juego, que es especialmente popular entre los niños.
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Desde su lanzamiento en 2011, Minecraft ha acumulado 140 millones de jugadores activos en todo el mundo. El popular juego sandbox, desarrollado por el editor de juegos sueco Mojang, permite a los jugadores construir mundos en 3D con diferentes tipos de bloques y luego explorar y elaborar objetos dentro de su nuevo mundo.
Minecraft está disponible en varios sistemas operativos de ordenador y, más recientemente, en consolas. Debido a la libertad que se ofrece a los jugadores y al infinito número de formas en que puede desarrollarse el juego, no es de extrañar que Minecraft haya sido un éxito comercial. El juego alcanzó un millón de ventas a menos de un mes de su fase beta en 2011 y, hasta mayo de 2020, ha vendido un acumulado de 200 millones de copias en todo el mundo.
Una versión móvil de Minecraft estuvo disponible por primera vez en 2011 y, en 2016, las versiones completas del juego para móviles estaban disponibles en la mayoría de los sistemas operativos móviles. Como ocurre con muchos juegos para móviles, los jugadores de Minecraft tienen la opción de comprar contenidos descargables para mejorar su experiencia de juego. En 2018, el juego generó 110 millones de dólares estadounidenses en ingresos globales, lo que representa un aumento del siete por ciento con respecto al año anterior.
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