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Tom clancys ghost recon wildlands
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Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands es un videojuego de disparos tácticos en tercera persona desarrollado por Ubisoft París y Ubisoft Milán y publicado por Ubisoft. Salió a la venta en todo el mundo el 7 de marzo de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, como la décima entrega de la franquicia Tom Clancy’s Ghost Recon y es el primer juego de la serie Ghost Recon que presenta un entorno de mundo abierto.
El juego se aleja de la ambientación futurista introducida en Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter y en su lugar presenta una ambientación similar a la del Tom Clancy’s Ghost Recon original. Ubisoft lo describe como uno de los mayores juegos de mundo abierto que ha publicado, con un mundo de juego que incluye una gran variedad de entornos como montañas, bosques, desiertos y salinas.
Al completar las misiones, los jugadores pueden llegar al lugar donde comienza la misión de diversas maneras. Los jugadores pueden lanzarse en paracaídas desde un helicóptero, caminar por tierra o conducir hacia sus objetivos[8]. Los jugadores pueden utilizar múltiples formas de completar los objetivos, como utilizar el sigilo, el combate cuerpo a cuerpo o el uso de armas de largo o corto alcance proporcionadas en el juego. El juego también cuenta con puestos de avanzada que pueden ser derribados por los jugadores[9] Los jugadores pueden agarrar a los enemigos a corta distancia con una mano para defenderse como escudos humanos, mientras usan la otra mano para disparar[10] Los jugadores también pueden ganar puntos de experiencia para subir de nivel[8] El personaje jugable puede ser personalizado, y el botín encontrado en los cadáveres de los enemigos puede ser equipado por los personajes de los jugadores. También se pueden mejorar las armas y el equipo[6]. Según el director creativo del juego, la IA del juego no tiene guión y tiene sus “propias motivaciones y agendas”[7].
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Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands es un videojuego de disparos tácticos en tercera persona desarrollado por Ubisoft París y Ubisoft Milán y publicado por Ubisoft. Salió a la venta en todo el mundo el 7 de marzo de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, como la décima entrega de la franquicia Tom Clancy’s Ghost Recon y es el primer juego de la serie Ghost Recon que presenta un entorno de mundo abierto.
El juego se aleja de la ambientación futurista introducida en Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter y en su lugar presenta una ambientación similar a la del Tom Clancy’s Ghost Recon original. Ubisoft lo describe como uno de los mayores juegos de mundo abierto que ha publicado, con un mundo de juego que incluye una gran variedad de entornos como montañas, bosques, desiertos y salinas.
Al completar las misiones, los jugadores pueden llegar al lugar donde comienza la misión de diversas maneras. Los jugadores pueden lanzarse en paracaídas desde un helicóptero, caminar por tierra o conducir hacia sus objetivos[8]. Los jugadores pueden utilizar múltiples formas de completar los objetivos, como utilizar el sigilo, el combate cuerpo a cuerpo o el uso de armas de largo o corto alcance proporcionadas en el juego. El juego también cuenta con puestos de avanzada que pueden ser derribados por los jugadores[9] Los jugadores pueden agarrar a los enemigos a corta distancia con una mano para defenderse como escudos humanos, mientras usan la otra mano para disparar[10] Los jugadores también pueden ganar puntos de experiencia para subir de nivel[8] El personaje jugable puede ser personalizado, y el botín encontrado en los cadáveres de los enemigos puede ser equipado por los personajes de los jugadores. También se pueden mejorar las armas y el equipo[6]. Según el director creativo del juego, la IA del juego no tiene guión y tiene sus “propias motivaciones y agendas”[7].
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Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands es un videojuego de disparos tácticos en tercera persona desarrollado por Ubisoft París y Ubisoft Milán y publicado por Ubisoft. Salió a la venta en todo el mundo el 7 de marzo de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, como la décima entrega de la franquicia Tom Clancy’s Ghost Recon y es el primer juego de la serie Ghost Recon que presenta un entorno de mundo abierto.
El juego se aleja de la ambientación futurista introducida en Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter y en su lugar presenta una ambientación similar a la del Tom Clancy’s Ghost Recon original. Ubisoft lo describe como uno de los mayores juegos de mundo abierto que ha publicado, con un mundo de juego que incluye una gran variedad de entornos como montañas, bosques, desiertos y salinas.
Al completar las misiones, los jugadores pueden llegar al lugar donde comienza la misión de diversas maneras. Los jugadores pueden lanzarse en paracaídas desde un helicóptero, caminar por tierra o conducir hacia sus objetivos[8]. Los jugadores pueden utilizar múltiples formas de completar los objetivos, como utilizar el sigilo, el combate cuerpo a cuerpo o usar las armas de largo o corto alcance proporcionadas en el juego. El juego también cuenta con puestos de avanzada que pueden ser derribados por los jugadores[9] Los jugadores pueden agarrar a los enemigos a corta distancia con una mano para defenderse como escudos humanos, mientras usan la otra mano para disparar[10] Los jugadores también pueden ganar puntos de experiencia para subir de nivel[8] El personaje jugable puede ser personalizado, y el botín encontrado en los cadáveres de los enemigos puede ser equipado por los personajes de los jugadores. También se pueden mejorar las armas y el equipo[6]. Según el director creativo del juego, la IA del juego no tiene guión y tiene sus “propias motivaciones y agendas”[7].
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Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands es un videojuego de disparos tácticos en tercera persona desarrollado por Ubisoft París y Ubisoft Milán y publicado por Ubisoft. Salió a la venta en todo el mundo el 7 de marzo de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, como la décima entrega de la franquicia Tom Clancy’s Ghost Recon y es el primer juego de la serie Ghost Recon que presenta un entorno de mundo abierto.
El juego se aleja de la ambientación futurista introducida en Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter y en su lugar presenta una ambientación similar a la del Tom Clancy’s Ghost Recon original. Ubisoft lo describe como uno de los mayores juegos de mundo abierto que ha publicado, con un mundo de juego que incluye una gran variedad de entornos como montañas, bosques, desiertos y salinas.
Al completar las misiones, los jugadores pueden llegar al lugar donde comienza la misión de diversas maneras. Los jugadores pueden lanzarse en paracaídas desde un helicóptero, caminar por tierra o conducir hacia sus objetivos[8]. Los jugadores pueden utilizar múltiples formas de completar los objetivos, como utilizar el sigilo, el combate cuerpo a cuerpo o usar las armas de largo o corto alcance proporcionadas en el juego. El juego también cuenta con puestos de avanzada que pueden ser derribados por los jugadores[9] Los jugadores pueden agarrar a los enemigos a corta distancia con una mano para defenderse como escudos humanos, mientras usan la otra mano para disparar[10] Los jugadores también pueden ganar puntos de experiencia para subir de nivel[8] El personaje jugable puede ser personalizado, y el botín encontrado en los cadáveres de los enemigos puede ser equipado por los personajes de los jugadores. También se pueden mejorar las armas y el equipo[6]. Según el director creativo del juego, la IA del juego no tiene guión y tiene sus “propias motivaciones y agendas”[7].