Inteligencia artificial en los videojuegos

La mejor inteligencia artificial en los juegos

Los participantes se sientan ante los ordenadores para jugar a un videojuego en el festival de videojuegos DreamHack 2019 en Leipzig, Alemania. Las GPU se diseñaron originalmente para la industria del videojuego porque son especialmente buenas en la aritmética matricial.

A medida que la IA y el aprendizaje automático se extienden cada vez más en la economía global, hay un enfoque creciente en el hardware que los impulsa. En la actualidad, casi todos los sistemas de IA funcionan con un chip conocido como GPU que fue diseñado para los videojuegos.

¿Son los actuales diseños de chip adecuados para un futuro de IA, o es necesario un nuevo tipo de chip? La respuesta podría tener profundas consecuencias para el sector informático. Hodan Omaar es analista de políticas en la Fundación para la Tecnología de la Información y la Innovación.

Omaar: Las unidades centrales de procesamiento (CPU) y las unidades de procesamiento gráfico (GPU) tienen mucho en común, pero tienen arquitecturas diferentes y están construidas para fines distintos. Las CPU tienen un pequeño número de núcleos de procesamiento, que proporcionan la potencia que una CPU necesita para realizar determinadas tareas o cálculos.

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Un hombre prueba un juego de realidad virtual dentro de una cúpula de proyección de 360 grados de Fulldome.pro el día de la inauguración de la Electronic Entertainment Expo (E3) en el Centro de Convenciones de Los Ángeles el 13 de junio de 2017 en Los Ángeles, California.

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Para los aficionados a los videojuegos, el concepto de inteligencia artificial (IA) es tan familiar como las vidas extra, los respawns y los jefes finales. Los jugadores llevan décadas enfrentándose a oponentes controlados por ordenador, ya sea una pala de Pong que intenta evitar que anoten un punto o Bowser que intenta impedir que Mario rescate a la princesa Peach. Pero los recientes avances en materia de IA están llevando el campo de los juegos aún más lejos, ya que los investigadores desarrollan algoritmos que pueden ayudar a los aficionados a crear nuevos y emocionantes títulos por sí mismos. La historia de la IA y la de los juegos están inexorablemente entrelazadas. Los primeros investigadores de la IA consideraban que juegos como el ajedrez eran indicadores de inteligencia y, por tanto, campos de pruebas perfectos para su trabajo. “Una de las primeras cosas que la gente intentó hacer con este campo emergente fue conseguir que jugara al ajedrez y que lo hiciera bien y, obviamente, eso ocurrió con Deep Blue”, dice Matthew Guzdial, investigador de IA y profesor asistente de la Universidad de Alberta. Los investigadores de IA contemporáneos se han centrado en juegos más complejos, en particular el antiguo juego chino del Go.

El futuro de la ia en los videojuegos

En los videojuegos, la inteligencia artificial (IA) se utiliza para generar comportamientos receptivos, adaptativos o inteligentes, principalmente en los personajes no jugadores (PNJ), similares a la inteligencia humana. La inteligencia artificial ha formado parte de los videojuegos desde su creación en los años 50.[1] La IA en los videojuegos es un subcampo distinto y difiere de la IA académica. Sirve para mejorar la experiencia del jugador, más que para el aprendizaje automático o la toma de decisiones. Durante la época dorada de los videojuegos arcade, la idea de los oponentes de IA se popularizó en gran medida en forma de niveles de dificultad graduados, patrones de movimiento distintos y eventos en el juego que dependían de la entrada del jugador. Los juegos modernos suelen aplicar técnicas ya existentes, como el pathfinding y los árboles de decisión, para guiar las acciones de los PNJ. La IA se utiliza a menudo en mecanismos que no son inmediatamente visibles para el usuario, como la minería de datos y la generación de contenido procedimental[2].

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Sin embargo, la “IA del juego” no significa, en general, como podría pensarse y a veces se representa, la realización de una persona artificial correspondiente a un PNJ, a la manera, por ejemplo, del test de Turing o de una inteligencia general artificial.

La ia más avanzada en los videojuegos

La mayoría de los videojuegos -ya sean de carreras, de disparos o de estrategia- tienen diferentes componentes que se nutren de IA o aplicaciones relacionadas. Por ejemplo, los bots enemigos o los personajes neutrales. El principal objetivo de utilizar la IA en los juegos es ofrecer una experiencia de juego realista a los jugadores que luchan entre sí en una plataforma virtual. Además, la IA en los juegos también ayuda a aumentar el interés y la satisfacción del jugador durante un largo periodo de tiempo.

La IA y el desarrollo de los juegos crecen mutuamente de diferentes maneras. A pesar de que la IA sigue siendo utilizada para dar vida a los videojuegos, actualmente los juegos de ordenador se están diseñando con el propósito de estudiar sus propios patrones para mejorar sus algoritmos, lo cual es una de las varias formas en que la IA se está desarrollando.

La creación de entornos artificiales mediante la incorporación de la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada y la Realidad Mixta parece ser el futuro de la industria del juego. El auge de la Inteligencia Artificial es un paso igualmente importante en el desarrollo de juegos más inteligentes e interactivos, y lo más cerca posible de la realidad.

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